Per un giocatore che tratta ogni capitolo come una vacanza in un altro secolo, una scena incorniciata dalla sua ambientazione preferita è un regalo pensato e specifico. La silhouette incappucciata è la scelta universale quando dubiti quale era abbia amato; si legge all'istante come la serie e lascia la linea del tempo aperta a continuare. Appendendo, l'ordine cronologico trasforma i secoli in una linea del tempo accanto a cui passi. Un A1 ancora una sala giochi, una griglia di A3 allinea Terra Santa, i Caraibi, la Rivoluzione e l'età vichinga. «Poster Assassins Creed» compare con regolarità nelle ricerche, e l'ampiezza storica è il regalo che continua a dare: chi ha amato il capitolo vichingo può aggiungere poi il Rinascimento o i Caraibi, e la parete cresce in un piccolo museo di luoghi visitati virtualmente. La disposizione naturale è cronologica — le ere in ordine storico, così la parete legge come un viaggio nei secoli — o costruita attorno all'unica ambientazione che ti ha preso; ancora alla tua era preferita ed estendi con silhouette e pezzi autonomi. Le scene smorzate e pittoriche aggiungono profondità a una parete, una silhouette ad alto contrasto porta dramma in uno spazio più scuro, e su carta pesante le scene tengono le ombre profonde e atmosferiche da cui dipendono — raramente una parete così sembra finita. Un A1 ancora una sala giochi, una griglia di A3 allinea Terra Santa, i Caraibi, la Rivoluzione e l'età vichinga, e «poster Assassins Creed» compare con regolarità nelle ricerche; la silhouette incappucciata è la scelta universale quando dubiti quale era abbia amato.